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OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-

OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-

OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-

作家
David Wolff
加藤諒
中本 浩
出版社
ボーンデジタル
発売日
2012-11-01
ISBN
9784862461896
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OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング- / 感想・レビュー

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Lazzy Berry

サンプルコードがQtベースだった点と古いLibrary等を用いている点が少し困りましたが、OpenGLと3DCG技術の勉強には良かったと思います。 確実に初心者向けではないですが、入門書を読んだ後にレンダリング等数学、物理的な技術を学びながらOpenGLを学ぶには良い本だと思います。

2023/02/08

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